主 编: Autodesk,Inc
策 划: ACAA教育
编 著: 陈磊
出 版 社: 电子工业出版社
定 价: 79元
I S B N: 978-7-121-28634-6
内容介绍:
本书是Autodesk Alias 2016官方标准教程,主要讲解Autodesk Alias的基本功能及实际应用。
本书内容主要包括Alias入门、创建曲线、编辑曲线、创建曲面、编辑曲面、高级曲面、ALIAS渲染、手绘草图、动画。
本书可作为Autodesk Alias标准培训的通用教材,也可作为高等院校相关专业的教材。
目 录
第1章 Alias入门 1
1.1 Alias的主要功能 1
1.2 启动Alias 2016 1
1.3 Alias 2016工作环境 1
1.3.1 Alias 2016工作界面认识 1
1.3.2 Alias 2016视图控制 2
1.4 菜单栏介绍 3
1.4.1 File菜单介绍 3
1.4.2 Edit菜单介绍 7
1.4.3 Delete菜单介绍 10
1.4.4 Layouts菜单介绍 11
1.4.5 Object Display菜单介绍 12
1.4.6 Window Display菜单介绍 13
1.4.7 Layers菜单介绍 14
1.4.9 Windows菜单介绍 15
1.4.10 Preference菜单介绍 17
第2章创建曲线 26
2.1 认识曲线 26
2.1.1 NURBS曲线 26
2.1.2 Bezier曲线 26
2.2 基本曲线的绘制 26
2.2.1 直线的绘制 29
2.2.2 圆的绘制 32
2.2.3 曲线的绘制 37
练习:曲线绘制练习 39
2.3 过渡曲线构建 41
2.3.2 Bland curve过渡线桥接 41
2.4 面上线(cos) 43
2.4.1 面上线的概念 43
2.4.2 面上线的主要获取方法 43
第3章编辑曲线 48
3.1 拾取和取消拾取对象 48
3.1.1 CV的拾取 48
3.1.2 线的拾取 49
3.2 CV的基本控制 50
3.2.1 CV的作用 50
3.2.2 CV的基本调整方法 50
练习:CV点简单调整 59
3.3 曲线的编辑 61
3.3.1 Pivot的运用 61
3.3.2 曲线的延伸 61
3.3.3 曲线的移动、旋转和缩放 66
3.3.4 曲线的修剪 67
练习:曲线编辑综合练习 75
3.4 CV排布的合理性 75
3.4.1 均匀排布 76
3.4.2 渐变排布 76
练习:CV排布调整,点的对齐 77
第4章创建曲面 78
4.1 曲面的认识 78
4.1.1 等参曲线和面片 78
4.1.2 关于壳 79
4.1.3 曲线和曲面的阶数 80
4.1.4 轴心点的运用 81
4.1.5 构建历史 82
4.2 创建曲面的基本方法 82
4.2.1 直接创建法 82
4.2.2 间接创建法 86
4.3.1 桥接面的构建(Freeform Blend) 114
4.3.2 桥接面的构建(Profile Blend ) 119
4.3.3 倒角(Surface fillet) 121
4.3.4 球倒角(Ball corner) 127
4.4 练习:渐消盒子 130
第5章编辑曲面 135
5.1 曲面基本属性控制 135
5.1.1 构建曲面的位置(坐标) 135
5.1.2 曲面基本尺寸的控制 138
5.1.3 构建曲面的阶数 140
5.2 曲面CV排布合理性 140
5.2.1 阶数的合理 140
5.2.2 走势的合理 140
5.3 编辑曲面 141
5.3.1 修剪和取消修剪(trim、untrim) 141
5.3.2 延伸(extend) 148
5.3.3 打断拼接(detach、attach) 149
练习:工具练习 153
5.4 编辑新曲面 153
5.4.1 重构(trim convert) 153
5.4.2 偏移(offset) 159
5.5 曲面质量基本控制 161
5.5.1 连续性的基本概念 161
5.5.2 连续性的基本控制(align) 162
5.5.3 调整点(Tansform CV) 172
5.5.4 CV Folow概念 177
5.5.5 曲率梳的简单控制 177
练习:Align和Tansform CV运用 179
5.6 练习:渐消盒子 179
第6章高级曲面 180
6.1 辅助构建高级曲面的工具 180
6.1.1 Object Edit 180
6.1.2 Construction 182
6.1.3 Locators 183
6.1.4 Evaluate 186
6.2 复杂曲面正向建模 189
6.2.1 副仪表台 189
6.3 逆向综合练习 194
6.3.1 后保 194
6.4 正向综合练习 201
6.4.1 前保 201
第7章 ALIAS渲染 206
一.打开渲染模型 206
二.创建材质 207
1.创建环境 207
2.创建灯光 211
3.创建材质 220
三.渲染设置 238
四.渲染输出 251
第8章手绘草图 252
8.1 Alias草图绘制简介 252
8.2 主界面元素 252
8.3 绘画工作流 253
8.4 绘图工具 263
8.5 绘图工具架 294
8.6 画布的运用 295
8.6.1 创建画布平面 295
8.6.2 命名画布平面 297
8.6.3 画布的拾取与激活 297
8.6.4 画布的编辑 297
8.6 图层的管理 299
8.6.1 图像层简介 299
8.6.2 创建及命名图像层 300
8.6.3 查看图像层的排列 300
8.6.4 导入文件作为图像层 301
8.6.5 图像层的编辑 302
8.7 热键 306
第9章动画 308
9.1 Alias动画简介 308
什么是动画? 308
可以为哪些对象设置动画? 308
手动创建动画的基本工作流 309
为一个项设置动画时会出现什么情况 310
如何了解是否已为某个对象设置动画? 312
什么是参数曲线动作和运动路径动作? 312
沿曲线设置相机动画时会发生什么情况? 314
是否可以在另一通道上重用动画? 315
什么是反向运动学? 315
什么是时间扭曲曲线? 316
9.2 创建动画 317
9.2.1 创建转盘动画 317
9.2.2 创建关键帧动画 318
9.2.3 创建分解图动画 342
9.2.4 创建骨骼和反向运动动画 346
9.3 创建约束 360
9.4 创建曲面变形 368
9.5 应用时间扭曲 404
9.6 导入和导出动画 405